petek, 29. avgust 2014

Tunika


Tunika je že v antiki, pa čez cel srednji vek ter pozneje predstavljala oblačilo, ki ga je imel skoraj vsak. Zato je tudi pri LARPu tunika ponavadi prvi in osnovni kos kostuma, ki ga potrebujemo za igranje vlog.
V predstavitvi bom opisal potek preproste izdelave tunike, ki pa ji lahko sami dodate še razne estetske dodatke, kot so obrobe, našitki, ...

Priprava materiala

Za tuniko, ki vam bo segala do kolen, potrebujete okoli 2-3 m2 blaga. Izbira blaga je prepuščena vam, sicer pa sta bombaž ali lan (ta je nekoliko dražji) ponavadi najbolj primerna. Predvsem bombažne tkanine dobite praktično v vseh barvah, tako da izbira te ne bi smela biti problem.
Pri izdelavi boste potrebovali še šivanko in sukanec (ali šivalni stroj), škarje, kredo za pisanje po blagu. Ker je kar nekaj šivanja vam šivalni stroj pride zelo prav.

 

Priprava meritev:

D - dolžina tunike (to si izberite po želji, glede na to do kam hočete, da vam tunika sega)
T - širina vašega trupa
Š - širina spodnjega dela tunike (zaradi lepšega izgleda je ta del lahko malce širši - npr. širina vašega trupa + 20 cm)
R - dolžina rokava (kratki ali dolgi rokavi)
L - širina luknje pri rokavu
V - luknja za vrat (naj bo vsaj toliko široka kot vaša glava)
Nasvet: da bo tunika udobnejša priporočam da vsaki izmerjeni dolžini dodate nekaj centimetrov. Zelo si lahko pomagate z neko neoprijeto majico, ki jo lahko uporabite kot šablono za tuniko.
Blago izrežemo dvakrat (sprednja in zadnja stran tunike), preizkusimo če je dovolj veliko in ga "prebuckamo".

Če hočete lahko izberete tudi spodnjo možnost izreza blaga, ki je bolj "varčna". Zahteva sicer malo več šivanja, ostalo pa je enako.
D - dodatek k spodnjemu delu tunike, ki ga prišijemo in tako naredimo tuniko spodaj širšo

Šivanje

Zelena črta so deli, ki jih morate zašiti, oranžni deli pa so deli, kjer ne smete šivati, vendar pa jih lahko zarobite. Črtkan del, je del kjer lahko po želji zarežete s škarjami.
Dodatno:
-črtkan del lahko zarežete in ga nato povežete z vrvico, da bo izgledala tunika še bolj pristna
-tuniko lahko zarobite z okrašeno obrobo, ki bo tuniki dodala še lepši videz

Pa še nekaj primerov drugih tunik:





Za dodatna navodila/kroje obiščite:
http://gersey.tripod.com/history/tunic.html (ANG, tunika iz dobe vikingov)

Drachenfest

Pred davnimi časi so Zmaji v svoji bitki za nadvlado uničili svet v katerem so živeli. In ko so s skupnimi močmi ustvarili novega, so postavili tudi pravilo, da se sami ne bodo več prepirali in bojevali, ter s tem ogrožali svojega sveta. Vendar nekdo mora biti vladar in vodja dežel ter njihovih prebivalcev, zato enkrat na leto prikličejo svoje privržence v Zmajski svet. Od takrat vsak izmed njih v času velikega festivala privede svojo vojsko čez morje in skozi Véliko meglo v njihovo deželo. Pod zaščito in vodstvom svojega mogočnega avatarja se privrženci vsako leto bojujejo za zmago. Zmaj, čigar bojevniki se izkažejo za najmočnejše, iz bitke pridejo kot zmagovalci in zavladajo Zmajskemu svetu za eno leto.
Samo tisti, ki zaslišijo zmajski glas in mu zaupno sledijo, bodo ugledali svet Zmajev! Ste pripravljeni na nepozabno pustolovščino?



Ozadje Drachenfesta

Leta 2001 se je prvič pojavila ideja o večjem zbiranju igralcev LARPa iz Nemčije in ostale Evrope. Od takrat naprej se s pomočjo tisočev igralcev vsako leto razvija fantazijska zgodba v deželi zmajev. Kot eden največjih mednarodnih festivalov je DF težko organizirati, zato so postavljena temeljna pravila, ki omogočajo nadzor nad igro in so prilagojena tako že izkušenim igralcem, kot tudi popolnim novincem.

Da bi domišljijski svet zmajev vseh šest dni deloval tako kot je treba, v zakulisju skrbi izkušena ekipa (rdeče kapice!). Oni skrbijo, da med igro ne pride do resnih poškodb, opozarjajo in tudi odstranijo igralce, ki se ne držijo pravil igranja, ter ves čas bdijo nad potekom igre. Znotraj TI* pa se nahaja več sto ljudi t.i. NPCji skrbijo za vodenje glavne zgodbe ter za občasne popestritve.

Zelen, rdeč, zlat, … Tabori na Drachenfestu

Najpomembnejša odločitev te čaka pri izbiri avatarja oz. tabora, kjer boš skozi festival živel in s katerim se boš boril za zmago svojega zmaja. Vsak avatar pooseblja določene lastnosti in vrline in na podlagi teh se odločiš, kateremu bo tvoj karakter sledil.

Zlati avatar – pravičnost, resnica, bojevitost, diplomacija, … (rimljani, bankirji, trgovci, ...)
Zeleni avatar – narava, življenje, pogum, … (vilini, gozdne pošasti, goblini ...)
Modri avatar – svoboda, morje, rum, … (pirati, morske pošasti, glasbeniki, umetniki …)
Črni avatar – črna magija, smrt, tema, … (čarovniki, temni vilini, …)
Avatar Kaosa – kaos, neenakost, nenaravno, … (vampirji, pošasti, …)
Bronasti avatar – nova moč, želja po nadvladi, red, … (najbolj zvesta vojska, ki mu sledi brez vprašanja)
Rdeči avatar – moč, ponos, maščevanje, … (vročekrvni bojevniki vseh ras)
Sivi avatar – modrost, znanje, … (učenjaki, pisarji, ...)
Srebrni avatar – milost, pravičnost, čast, … (vitezi, čarodeji, ...)
Orkovski tabor – maščevanje, nered, … (pogoj za vstop je kvaliteten orkovski kostum, večletno LARPanje in dobra zgodba karakterja)
Seveda te izbira tabora ne omejuje pri ustvarjanju tvojega karakterja oziroma obratno, vendar pa je zaželeno, da tvoj karakter stremi približno v isto smer, kot izbrani tabor. Orki ne spadajo k zlatemu zmaju, kjer je najbolj pomembna pravičnost!

Točke

Na začetku ima vsak 15 točk, potem dobiš 1 točko za vsak Drachenfest, ki si se ga udeležil in 0,1 točke za vsak dan RPG-ja, ki si ga odigral s svojim karakterjem.
- uporaba enoročnega orožja = 1 točka
- dodatna življenjska točka (HP) = 4 točke
- srednje močan oklep = 2 točki
Seveda pa niso vse sposobnosti samo bojevniško naravnane, npr:
- ustvarjanje ognja = 1 točka -znanje čarovnij = 4 točke
-urok “megla”= 3 točke
- napoj za zdravljenje = 1 točka
Tako te torej pravila omejujejo predvsem v tem, kaj tvoj karakter zna. Seveda pa si lahko njegovo zgodovino, prijateljske vezi, položaj v družbi itd. oblikuješ sam, pri čemer je (tako kot v vseh igrah vlog) zaželeno, da so karakterji zanimivi, hkrati pa tudi vsaj približno logični oziroma "fantazijsko realni". Zelo težko se podaš v bitko s ščitom, sekiro, lokom, buzdovanom in dvoročnim mečem. Razen, če so poleg tebe še tri oprode, ki ti nosijo vso kramo. ;)

Aldradach

Mesto Aldradach ponuja veliko možnosti za zapravljanje ob stojnicah, druženje z ostalimi igralci v taverni, uživanje v orientalskih masažah, pokušanje novih eksotičnih jedi, … V igralnicah se lahko zabavate in zapravite vaš IT denar. Ob večernih prireditvah lahko prisluhnete glasbenikom iz cele Evrope ali pa plačate par bronastih cekinov piratskemu trubadurju, ki vas bo v zameno s svojim petjem zabaval cel večer.
Prav tako pa lahko najdete skupine čarovnikov ali alkimistov, ki vam bodo hoteli prodati kakšen urok ali napoj. Vendar se morate paziti tatov, saj vsake toliko časa kakšen uide pozornim očem stražarjev mesta. In naj vam niti na misel ne pride, da bi sami sunili kakšen poln mošnjiček! Mestna straža vas brez zadržkov pahne v temnico.

ŽANR: Fantazijski

Fantazijski LARP je verjetno najstarejši in najbolj razširjen žanr igranja vlog na svetu. Je zelo široko zastavljen in večinoma predstavlja tisti klasičen svet zmajev, vilinov, vitezov, orkov in magije.





Za njegovo popularnost je kriv tudi razmah fantazijske literature in njene filmske upodobitve. (Tolkien, Martin, Pratchett, Goodkind, LeGuin, ...) Ljudje so se zaljubili v nove svetove, kjer veljajo drugačna pravila kot v našem. Željni svojevrstnega razvedrila v prostem času, so začeli igrati izmišljene vloge karakterjev, inspiracijo za njihovo karakterizacijo in lastnosti novega - izmišljenega - sveta pa jemali iz knjig prej omenjenih avtorjev.
Ta žanr se močno prepleta s srednjim vekom, takratnim načinom življenja, vrstam oblačil, načinom bojevanja ipd.  Od posamezne skupine pa je odvisno, ali bodo bolj sledili fantazijskim ali srednjeveškim zakonitostim. Zato lahko imamo svet, kjer so demoni, vstali mrtveci, napoji in ognjeni napadi čarovnikov popolnoma vsakdanji, lahko pa imamo svet, kjer je pravilno bojevanje z mečem bolj pomembno, magija pa tu ne obstaja.

Fantazijski LARP pa bo tudi iztočnica za našo skupino! :)

Uvod v LARP

LARP

Kratica je internacionalna in med zanesenjaki splošno uporabljana, označuje pa termin Live Action Role-Playing, za katerega v slovenščini ni točnega prevoda. Če ste tudi vi že igrali Dungeons & Dragons, slišali za World of Warcraft ali brali Gospodarja prstanov, lahko najdete tu neko povezavo; če pa ste se kdaj udeležili katerega izmed tovrstnih društvenih dogodkov1, zelo dobro veste, o čem govorim. Vsem takim, ki za LARP slišite prvič, ter tistim, ki bi želeli o njem izvedeti več, pa je namenjeno to besedilo.



Da bi začeli na začetku, moramo skočiti v čas pred formiranjem LARP-a. V sedemdesetih letih preteklega stoletja je luč sveta ugledala družabna namizna igra Dungeons & Dragons (Temnice in zmaji). Izšla je kot odvod tradicionalnih vojaških iger z miniaturami, za razliko od teh pa vsakemu igralcu namesto vojaške formacije dodeljuje določen karakter, s katerim se ta poda na namišljeno dogodivščino v fantazijskem svetu. Omenjena igra je postavila temelj domišljijskemu igranju vlog, kot ga poznamo danes (v originalu gre za Role Playing Game oziroma RPG), in poskrbela za njegovo popularnost. RPG odlikuje koncept interaktivnega pripovedovanja zgodbe, kjer ni potrebe po strogo začrtanem scenariju in ravno to je glavna razlika med tovrstno igro in tradicionalno fikcijo. Izbire in odločitve soigralcev vplivajo na zgodbo, ta pa bodisi poudarja zaplet in interakcijo likov ali pa mehaniko igre in bitke. RPG nastopa v številnih različicah, saj ta žanr ponujajo namizne, konzolne, računalniške igre in tudi LARP, ki je predstavljen v nadaljevanju.

LARP (tudi larp) je interaktivno igranje, v katerem udeleženci prevzamejo in odigrajo identiteto nekega karakterja. Igra se odvija v realnem okolju, ki predstavlja imaginarno prizorišče izbranega sveta, pomaga k vživljanju v igro in sprejemanju te kot realne. Ko igra steče, zaživi svoje lastno življenje. Navadno se prilagaja vnaprej pripravljenemu scenariju, za katerega poskrbi moderator (vodja igre, Game master), njen potek lahko usmerjajo pravila ali dogovor med udeleženci, krojijo pa jo igralci sami z medsebojnim vplivanjem in odločitvami. Za lažje vživljanje v vlogo so ti pogosto kostumirani kot izbrani liki in skušajo oponašati tudi njihovo obnašanje, govor, hojo. Konflikti se rešujejo simbolično ali fizično z uporabo, denimo, penastih orožij. LARP se odvija podobno kot improvizirano gledališče in lahko vključuje borilne vložke, magijo . Odvisno, za katero vrsto LARP-a gre, koncept občinstva pa je tovrstnemu igranju tuj. Ljubitelji LARP-a so ljudje vseh ozadij, starosti in spolov, številnim navdušencem je to družabna aktivnost in način življenja hkrati. Sama ideja LARP-a nikakor ni plod 20. stoletja. Širše gledano je koncept vživljanja v vloge prisoten že od nekdaj. Mnoge tradicionalne otroške igre, kot so kavboji in indijanci, pri zdravniku ali doma, lahko prištevamo k interaktivnemu igranju. Podobno velja tudi za nekatere izobraževalne prakse: simulacije igranja vlog in vaje ob učenju, poučevanju, treningu (zdravniki, odvetniki, bojevniki). Kot enega od predhodnikov LARP-a omenimo improvizirano gledališče, ki z naslonom na commedio dell'arte sega nazaj vse do 16. stoletja, kot drugega pa raznovrstna kostumiranja in maškarade. Med odraslimi je bilo vedno priljubljeno organiziranje dogodkov, na katerih so se preoblačili ter se pretvarjali, da so iz zgodnejših dob; take primere najdemo tako pri starih Rimljanih kot med prebivalci srednjeveške Evrope. Šele v 20. stoletju pa je to postalo hobi, pomislite le na številne skupine in posameznike, ki se ukvarjajo s poustvarjanjem zgodovinskih obdobij.
Izum namiznih RPG iger v sedemdesetih je privedel do razvoja organiziranih LARP-ov, ki so na več različnih koncih vzniknili neodvisno. Pojavili so se v severni Ameriki, Evropi in Avstraliji. Prvi tovrstni dogodki so se odvijali v ZDA že konec sedemdesetih let, v osemdesetih pa se je LARP internacionalno razširil, kar je botrovalo nastanku raznolikih stilov.
Poleg RPG iger jih je navdihnila tudi žanrska literatura; fikcijske zgodbe, postavljene v določeno okolje (detektivske, akcijske, pustolovske, kriminalne, grozljive, romantične ali znanstvenofantastične pripovedi). Osemdeseta leta so tako spremljala pojav LARP-a v Veliki Britaniji, Rusiji in v skandinavskih deželah, na Novi Zelandiji, v Nemčiji in kasneje drugod po Evropi. V Sloveniji smo devetdeseta ujeli za rep, saj je bilo društvo Gil-galad ustanovljeno leta 1998, že naslednje leto pa se je na prvem Velikem letnem srečanju skupina članov, ki je delila izkušnjo Tolkienove literature in namiznih RPG iger, v želji po fizičnem doživetju tovrstnih prigod oblekla v kostume in se z improviziranim scenarijem zapodila na travnike. Idejo smo prevzeli po vzoru tovrstnih dogodkov iz tujine in je od takrat dalje ena od osrednjih aktivnosti tega društva. V našem primeru gre za fantazijski LARP, ki je tudi sicer najbolj razširjen, saj omogoča največ svobode pri igranju in kostumiranju, vendar pa je zaradi narave društva ožje usmerjen na Tolkienovo mitologijo. Izraz RISK, ki ga v društvu uporabljamo za opisovanje našega LARP-a, označuje to usmeritev, saj pomeni resničnostno igranje srednjesvetskih karakterjev. Kot že zapisano, pa omejitev za LARP praktično ni, saj so za tovrstno igranje primerna vsa okolja; od fantazijskih, historičnih in realističnih ozadij do modernih in futurističnih.

Množica LARP žanrov vključuje poleg že naštetih tudi horror (pošasti, zombiji, bitja Lovecraftove domišljije), gothic-punk vampirje, volkodlake, film-noir, steam punk, cyberpunk, space opero, postapokaliptično fikcijo, znanstveno fantastiko, zgodovinsko poustvarjanje (antični Rim, srednji vek, obdobje renesanse, elizabetinske dobe, državljanskih vojn v ZDA, bitk iz prve in druge svetovne vojne .), cosplay (anime, manga in zahodna stripovska produkcija), vohunske in vojaške igre (z uporabo air soft ali paintball pištol) ter kombinacije vsega naštetega, od katerih so najpogostejša kvazihistorična okolja z mitološkimi in fantazijskimi elementi.

LARP navdušenci se zbirajo na dogodkih, ki so lahko majhna, privatna druženja, ki trajajo le nekaj ur, ali pa velika, večdnevna množična zbiranja s tisoč igralci. Številni LARP dogodki se odvijajo tudi na stripovskih, filmskih, anime in podobnih konvencijah, kjer se kostumirani udeleženci z veseljem nastavljajo fotografskim kameram. Pozornost in trud, ki ju nekateri izmed njih namenjajo svojim kostumom, sta neverjetna. Popularnemu dvigu LARP kulture pa je seveda sledila tudi industrija z LARP trgovinami, fanzini in revijami, razvile so se internetne skupnosti in subkultura, ki jo povezujejo interesi, izkušnje, humor in oblačilna kultura, v zadnjem času pa je LARP vedno pogosteje predmet akademskih raziskav in vrednotenja. Za predstavitev tega razvejanega in širokega pojma ta kratek članek komaj zadošča, zato naj velja povabilo k udeležbi na katerem od LARP dogodkov. Zabavno se je preleviti v drugačno osebo in se s prijatelji podati na pustolovščino, ki spodbuja domišljijo in kreativnost. Na lastni koži boste spoznali, kaj dela LARP tako poseben.

Avtor besedila: Ajda Mladenovič
Vir: Sijoča zvezda, št. 40 (oktober 2011). Glasilo Slovenskega Tolkienovega društva

1 STD Gil-galad večkrat na leto pripravlja RISK (resničnostno igranje srednjesvetskih karakterjev), ki je malce spremenjena igra LARPa s poudarkom na Tolkienovem Srednjem svetu.

FAQ - Najbolj pogosto zastavljena vprašanja

1. Kaj je LARP
Kratica LARP stoji za Live Action Role Playing, torej po naše za realistično igranje fantazijskih vlog. Gre za neke vrste improvizacijo gledališče, ki pa ga ne izvajamo za gledalce, temveč za lasten užitek.



2. Kje poteka LARP?
Pri nas LARP poteka na različnih lokacijah, povečini v okolici Ljubljane.

3. Koliko moram biti star, da lahko pridem na LARP?
Priporočljivo je, da je udeleženec LARPa polnoleten. Starostne omejitve pa sicer ni, saj je bolj pomembno kako dobro odigraš svoj lik, razumeš in spoštuješ pravila ter razumeš koncept igranja vlog. Vsi pod 16 let vseeno potrebujejo dovoljenje staršev oz. polnoletnega spremljevalca, ki prevzame odgovornost zanj.

4. Ali moram biti za LARP včlanjen v društvo?
LARP društvo kot tako v Sloveniji zaenkrat še ne obstaja. Torej ne.

5. Ali lahko nosim superge in kavbojke?
Pri LARPu se trudimo pričarati čim bolj realistično vzdušje, kar najlažje dosežemo prav s kostumi. Očitno moderna oblačila v LARP ne sodijo. V najslabšem primeru lahko uporabite svoja stara oblačila, ki glede na material in izgled delujejo čim bolj srednjeveško, prav tako pa naj bodo čim bolj naravnih barv (zelena, črna, rjava …). Na začetku imate tudi možnost izposoje kostumov. Velja pa pravilo, da moraš imeti na svojem tretjem LARPu že lasten kostum, ki je primeren za LARP.

6. Kje dobim oblačila in opremo?
Uporabiš lahko tisto kar ustvariš doma ali na delavnicah, ki jih občasno organiziramo. To pomeni predelava starinskih ali starih oblačil, izdelava novih iz različnih materialov itd. Lahko pa tudi naročiš stvari iz spletnih trgovin oz. kupiš od izdelovalcev, ki se s tem ukvarjajo.

7. Kakšno je LARP orožje?
LARP orožje je penasto s trdnim jedrom, a še vedno realistično oblikovano.  Pena je nato prekrita še s srebrnim selotejpom ali pobarvanim lateksom.
Mora biti popolnoma varno oblikovano, brez ostrih robov in možnosti, da bi jedro predrlo peno in s tem poškodovalo druge.

8. Kaj pomeni IT in OT?
IT je kratica za »in time«. V tem času pozabiš na svojo resnično osebo in igraš lasten lik.
OT je kratica za »out time«. Greš »ven« iz lika in si spet resnična oseba. Če moraš iti OT med samim LARPom (WC, telefonski klic ipd.), moraš prekrižati obe roki čez prsa, da s tem pokažeš ostalim igralcem, da si OT.

9. Ali ima LARP kakšna pravila?
Različni LARPi po svetu imajo tudi različna pravila. Naša se zgledujejo po nekaterih nemških LARPih (npr. Drachenfest). Najdete jih lahko na našem blogu pod Povezave.
Obstaja osnovno pravilo, ki pravi: Igraj svoj lik, igraj pošteno in se zabavaj!

10. Kdo so NPC?
NPC (non-playable characters) so liki, ki se pojavijo v LARPU kot pomemben del za napredovanje zgodbe ali za zapolnitev vlog, ki jih običajni liki ne morejo. Določijo jih GM.

11. Kdo je lahko organizator LARPA?
Vsak, ki ima že nekaj izkušenj z LARPom in igranjem. Pred tem se mora seveda pogovoriti z GM.

12. Kdo so GM?
GM (game master) so nekakšne vodje ter tudi ustanovitelji naše LARP skupine, imajo največ izkušenj z LARPi in imajo po navadi glavno besedo pri določanju pravil. Če imate kakršnakoli vprašanja glede LARPa in stvari povezanih z njem, vam bodo z veseljem pomagali.

13. Kaj je glavni lik?
Glavni lik je lik, ki je tebi najbolj pri srcu in ga največkrat igraš. Za začetni lik je priporočljivo, da izbereš kaj bolj preprostega (ne hobitskega čarovnika z leseno nogo!), za nadaljnjo inspiracijo pa je na voljo obilica fantazijskih fotografij, knjig, filmov in serij.

14. Kako dolgo traja zgodba, koliko časa igram izbrani lik?
Ena glavnih prednosti LARPa je to, da svoj lik igraš dlje časa, vsaka zgodba se navezuje na naslednjo. Z svojim likom se učiš in ga razvijaš. Tvoja dejanja in dejanja ostalih oblikujejo zgodbo. Če si najemniški vojak in iščeš delo, hkrati pa pobiješ ljudi, ki jih srečaš na poti in spotoma še kakšnega gospoda, ki te je najel, boš kmalu označen za morilca, nad tabo bo razpisana nagrada, ljudje, ki te bodo prepoznali se te bodo izogibali ali pa te napadli, da bi prišli do nagrade. Zapomni si torej, da bodo tvoja dejanja vplivala na vse ostale.

15. Koliko je bojevanja na LARPih?
Bojevanje ima le sekundarno vlogo, mnogo pomembnejša je sama zgodba. Imamo LARPe, kjer je veliko bojevanja in tudi LARPe, ko bojev sploh ni.

16. Na sebi imam oklep, kaj to pomeni?
Oklep ti služi za dodatno zaščito pred fizičnimi in izjemoma magičnimi udarci. Sistem z oklepom je zapleten, zato je najbolj pomembno to, da udarce dobro odigramo. Kot vsi vemo, so oklepi v grobem deljeni v 3 kategorije, glede na zaščito, ki jo nudijo: lahki oklep (podložene tkanine, debelo usnje), srednji oklep (verižnina, luske, lamele) in težki oklep (polne plošče in delne plošče).
Udarec z orožjem na posamezno mesto lahko poškoduje oklep, ga uniči in glede na jakost udarca tudi poškoduje. Tu ni računanja, pomembno je, da odigramo po občutku ter čim bolj realno.

17. Kako naj čaram?
Čarovnije so razdeljene v več stopenj, vsaka stopnja pa zahteva, da verbalno izraziš čarobne besede, ki jih podkrepiš z obrazno mimiko in kretnjami rok, zadnja beseda v uroku pa mora nujno opisovati efekt uroka. Čarovniki imajo zato s seboj lahko knjigo urokov v kateri imajo zapisane besede in potek čarovnije, kajti če se pri izvajanju uroka zmotijo ali so prekinjeni, se čarovnija sfiži in ne deluje. VEČ O TEM V PRAVILIH!

18. Kako odigram poškodbe?
 Poškodbe skušaj odigrati čim bolj realno:
-Če si prejel močan udarec s kladivom v prsni koš, potem imaš najverjetneje polomljenih par reber in se v najboljšem primeru sesedeš na tla.
- Na čarovnijo reagiraš kot na druge poškodbe. Če te doleti slepota, odigraš slepoto in se izogibaš goljufanju, čeprav OT v resnici vidiš. Če te zadane ognjena krogla čarovnika, si zagorel in hitra reakcija kot valjanje po tleh te lahko rešita večje poškodbe, lahko pa padeš po tleh, goriš, preneseš ogenj na soborce in posledično umreš, če ga ne pogasiš.
-Puščica ignorira kakršenkoli oklep, zaustavi jo le ščit.
-Rahel poteg z mečem po tvojem oklepu ga ne bo poškodoval, močan pa ga lahko poškoduje, prav tako pa tudi ti čutiš udarec, ki bo v najboljšem primeru pustil kako modrico.

19. Med LARPom sem zadet v glavo, kaj storim?
Glava in vrat sta edina dela telesa, kjer so udarci prepovedani. Če te je kdo zadel, imaš na izbiro ali udarec odigraš in šele kasneje opozoriš nasprotnika naj bo bolj previden ali pa udarec preprosto ignoriraš in prav tako ob koncu opozoriš nasprotnika.

20. Umrl sem, kaj naredim?

Če te dovolj hitro najde zdravilec ali čarodej, se ti mogoče obeta okrevanje, v nasprotnem primeru pa si boš moral najverjetneje ustvariti nov lik. A ne skrbi, prav igranje različnih vlog je ena najboljših stvari pri LARPu!
Če ti je lik izredno pri srcu, se v izjemnih primerih lahko le tega tudi »oživi«. O tem se pogovori z GM. Je pa smrt tvojega najljubšega lika še en razlog, zakaj na LARPih nima smisla napadati in ubijati kar vse po vrsti. 

1, 2, 3 kostum!


Vedno, res vedno se najprej zatakne pri kostumu. Ko brskaš po galerijah raznih larpovskih društev, festivalih ali konvencijah, naletiš na veliko vrhunsko izdelanih kostumov.



















Ampak to vzame res veliko časa in večinoma tudi precej denarja... A za začetek ne rabiš nič posebnega in kar je še bolj pomembno, nič dragega! :)

Pa se najprej lotimo moške oprave


Vedno lahko začnemo s preprosto tuniko, hlačami/pajkicami in usnjenim pasom. Odsvetujem kakršenkoli "novodobni" material  in zato raje poiščite kakšno črno/rjavo trenerko ali hlače brez žepov. Zgornji del je lahko tunika ali srajca. Mogoče se v omari skriva kakšna stara bela srajca, ki jo lahko malce raztrgate po rokavih in pomečkate. Ker pa imajo naše mame/tete/sosede še vedno doma spravljen šivalni stroj ali vsaj pribor, pa se lahko lotite izdelave preproste tunike. V omari poiščite še čisto navaden usnjen pas in ste že pripravljeni za prvi LARP!


















Preprosta ženska preobleka


Imamo srečo, da je v tem času moderno prav vse in lahko v trgovini najdemo marsikaj, kar lahko uporabimo v navadnem in LARP svetu. Od gladiatorskih sandalov, dolgih kril, tunik do "piratskih" škornjev in srajčko. :)

Najprej si poiščimo kakšno dolgo krilo (čim manj ali nič vzorcev) naravne barve, če pa bo karakter bolj bojevite narave pridejo prav tudi pajkice oz. hlače brez potiska. Zgoraj lahko oblečemo preprosto tuniko ali srajco. Ženske imamo pač to srečo, da nam ni treba skrbet za obutev, saj lahko uporabimo kakšne stare usnjene škornje ali nove moderne gladiatorske sandale.


DODATKI!


Tisto kar našemu kostumu doda piko na i, so dodatki. Verižica s krempljem, mošnjiček za pasom, dodatne plasti blaga lahko samo zavijemo okoli vratu in pasu, ter popestrimo naš kostum. Malce pobrskaj po svoji domači šari, saj se najverjetneje med njo skriva kakšen zarjavel starinski ključ, nenavaden lesen obesek, stara tetina ruta, kosi vrvi, ki jo lahko spet spletemo in uporabimo za pas, ... Možnosti je veliko in ni nam treba segati po denarnici. Najprej uporabimo tisto, kar pozabljeno leži doma.



nedelja, 24. avgust 2014

Gil-galad predstavi LARP in RISK

Na razstavi KOCKA PADA, ki jo je v letu 2011 pripravil Zavod Stratosfera v sodelovanju z Narodnim muzejem Slovenije, je Slovensko Tolkienovo društvo Gil-galad na predavanju in okrogli mizi predstavilo fenomen LARP in društveno različico RISK (resničnostno igranje srednjesvetskih karakterjev).
Predavanje si lahko ogledate na spodnjem posnetku.

[SA] Narodni muzej - RISK in LARP - Predavanje (06.04.2011)





Kratek predstavitveni video Was ist LARP? (Kaj je LARP?) je na posnetku predavanja slabše viden, zato ga objavljam tudi tukaj. Na spletu lahko najdete ogromno podobnih posnetkov, vendar je tale (po mojem mnenju) najbolj zabaven in na preprost način predstavi LARP. :-)

Was ist LARP?


Detajli




Da ne bodo punce ves čas zapostavljene, je tale članek napisan v ženski obliki. Nagovarja pa seveda vse larperje! :)
Ko pričneš z larpanjem je popolnoma naravno, da začneš pri osnovah. Sešiješ si preprosto tuniko, si pripneš starinski pas, v roko pa vzameš meč in se podaš v boj. Super, vstopila si v fantastični hobi, ki pa te bo vase zares posrkal šele takrat, ko boš pričela temeljiteje graditi na svojem liku. Za to boš potrebovala čas in voljo, da si razviješ lik, poleg tega pa tudi boljši kostum. In hudič, kot pravijo, se skriva v podrobnostih.


Zakaj dajeta ta dva lika vtis, da bi lahko resnično nekje obstajala? Kaj ju loči od dveh ljudi, ogrnjenih v nekaj kosov obleke? Kaj je tisto, kar človek podzavestno zazna in razume? To so detajli, ki liku dodajo pristnost, zgodovino, življenje.

Za začetek je pomembno, da premisliš, kako bi se tvoj lik dejansko oblekel. Fantazijski larp se odvija v času, kjer ljudje niso imeli ogromne omare s kopico oblek. Tista oblačila, kar so jih imeli, so morala biti praktična, topla, najpomembnejše pa je to, da so v njih ljudje preživeli veliko časa. Nase navleci več plasti obleke, ki te bodo varovale pred mrazom. Za pasom imej mošnjiček, čutarico, bodalo, pa še marsikaj, kar boš potrebovala na dolgem popotovanju. Okrog vratu si odeni ogrlico, ki te bo varovala pred zlimi uroki. Zakrpaj si obleko, kjer jo je med pobegom strgala ostra veja.
Poleg tega lahko posvetiš pozornost tudi drugim stvarem, ki bodo bistveno vplivale na tvoj lik: nakit lahko opiše tvoj položaj v družbi, poslikave na koži ali splet las lahko opiše tvojo kulturo, simboli, trofeje in amuleti za srečo pa pokažejo, čemu tvoj lik posveča pozornost. Tudi v materialu, iz katerega je tvoja obleka, se lahko vidi marsikaj.
Kadar izbiraš detajle za svoj kostum, skušaj odgovoriti na te tri stvari:
- kaj predstavlja
- iz kje je
- zakaj ga nosiš.

Tako si boš lažje predstavljala, kaj skušaš z izgledom svojega lika prikazati, nato pa vse skupaj nadgradila še s svojim ravnanjem, izbiro besed in seveda odločitvami, ki jih boš v zgodbi sprejela.

Liki – takšni in drugačni

Ko pomislimo na LARP, nas večina najprej pomisli na bojevnike, lokostrelce, vojskovodje. Pred sabo vidimo zagrizene nasprotnike, ki skušajo na tak ali drugačen način ugnati nasprotnika. Morda se spomnimo še na kakšnega čarodeja, ki z uroki in ukanami seje med sovražnikovimi vrstami obup in razdejanje, ali pa na zdravilca, ki ravna lomljene kosti ter krpa rane.
  

A če na LARP gledamo le v tem smislu, si omejimo ogromen del igralske izkušnje, ki bi jo lahko doživeli, če bi domišljiji le za trenutek ali dva pustili prosto pot! Tudi če smo omejeni na bolj kot ne bojno obarvan LARP, to še ne pomeni, da ne moremo igrati česa povsem novega. V nadaljevanju bom prikazal nekaj možnosti za igranje likov, ki vam lahko služijo kot navdih.
Če se ozremo na katero koli točko človeške zgodovine, bomo kaj hitro spoznali, da je bila vojska mnogo več kot le skupina bojevnikov. Od majhnih skupin roparskih Vikingov, ki jih je morda spremljal le ladijski kuhar in par sužnjev, do ogromnih srednjeveških vojska, obdanih s premnogimi trgovci, paži, slugami in damami najstarejše obrti, povsod lahko najdemo navdih za svoj lik.
Vsaka vojska potrebuje svojega vodjo, ki jih bo s svojo taktiko in pogumom (ali previdnostjo) popeljal do uspeha. Vodja seveda potrebuje svoje stražarje, slugo in priležnice. Morda potrebuje tudi pisarja, ki bo zanj pisal in bral pisma, ali pa vrača, ki mu bo iz drobovja živali prerokoval usodo. Če se vojska pomika po tujem terenu, bo morda potreboval tolmača, za deževne dni pa skupino glumačev, da preženejo dolgčas. Prav gotovo ne bi škodili tudi izvidniki in špijoni, od katerih bi dobil informacije o nakanah in premikanju sovražnikovih enot.
Ker prazna vreča ne stoji pokonci, prazni vojaki pa še manj, vsaja vojska potrebuje tudi kuharja. Nekdo jim mora prodajati živež, tu pa hitro v igro vstopijo trgovci, kmetje in drugi zaslužkarji. Ribiči in peki se zgrinjajo v vojaške tabore, kjer lahko svojo robo hitro prodajo. Kovači in tesarji popravljajo oklepe, ščite in orožje, mešetarji kupujejo in prodajajo konje.
Vidimo lahko torej, da že v okviru bojnega LARP-a obstaja ogromno možnosti za razvoj najrazličnejših likov. Seveda pa lahko naš LARP zasnujemo tudi drugače, torej damo manjši poudarek na samo bojevanje in večjega na samo igranje vlog, morda na spletke v ozadju, raziskovanje skrivnosti, iskanje zaklada ali kaj podobnega. Možnosti so praktično neomejene in na nas je, da poiščemo takšno, ki nam ustreza!

petek, 22. avgust 2014

Drachenfest 2012

Für den Grünen auf die Jagd!


Drachenfest, eden izmed največjih LARP dogodkov v Evropi, je letos potekal že enajstič zapored. Zame pa je bil to prvi Drachenfest in zato sem preživel še bolj nepozaben teden v družbi več tisoč larperjev!



Kdaj, kje, kdo?

DF 2012 je potekal od 24.7. - 29.7. v mestu Diemelstadt, Kassel, Nemčija.
Dva dni prej se je skupinica treh navdušencev (Lorwyn, Burek ter moja malenkost) odpravila iz Ljubljane na dolgo vožnjo z avtom proti Diemelstadtu. Ker bralce sama pot malce manj zanima bom kratek; udobna vožnja v nabito polnem avtu je minila kar hitro, prvi dan smo prespali v Münchnu, takoj zjutraj pa dokončali pot. Vmes so bili seveda krajši postanki za WC.


Prihod in prvi občutki

Voziš se po cesti, kar naenkrat pa zagledaš na svoji levi in desni parkiranih nešteto avtov kar sredi polja - prispeli smo! No, najprej smo se morali odpeljati z avtom na gozdnat grič, na sredini katerega je ogromen travnik, kjer poteka cel Drachenfest. Poiskali smo svoj prostor za šotor ter iz avta razpakirali vse stvari. Lorwyn je avto odpeljala nazaj na parkirišče, z Burekom pa sva se lotila postavljanja šotora, baldahina in vseh drugih možnih stvari. Preden smo vse postavili in približno pospravili opremo v šotore, je bila že tema.
Prvič ko sem izstopil iz avta in preden smo karkoli razpakirali, sem se ozrl naokoli in doživel nepozaben pogled - cel travnik samih šotorov (ne navadnih, vsi v srednjeveškem / larp stilu), orki, vitezi, barbari ... ki hodijo naokoli, skratka, kljub temu, da sem bil zraven avta in oblečen v kavbojke in pulover, sem že bil v drugem svetu. Ko pa se je naredila tema in smo že bili oblečeni v kostumih, je postalo vse skupaj dobesedno noro! Okoli tabora tema, v šotorih in ob njih pa sveče ter bakle, slišal si razne pogovore, tolčenje oklepa ... najboljše pri tem je, da se ti takrat ni treba več predstavljat, da si v nekem drugem svetu, ker dejansko si v drugem svetu kamorkoli pogledaš.
Ker tisti večer še ni bil uradno IT (in-time), smo se lahko po travniku izven našega tabora sprehajali brez skrbi. Postavili smo se na manjši hribček in pogledali dol v dolino, kjer se je zdaj videlo na tisoče bakel. Gledali smo namreč 3 izmed okrog 11 taborov, kar pomeni okoli 1500 ljudi, šotorov in še toliko več bakel. Pogled je res čudovit!


Larpanje med samimi Nemci, ti pa ne znaš nemško

Moja štiri leta učenja nemščine v gimnaziji mi niso prinesla nekega bogatega besednega zaklada, no če povem po pravici, nimam pojma o nemščini :D
Verjetno je neznanje nemščine glavni razlog za mnoge ljudi, da se ne odločijo iti na Drachenfest. A naj vam povem, da je to tudi zelo slab razlog. Sigurno je razlika, če znaš nemško in ti je v določenih situacijah lažje, sploh če se znajdeš sam sredi bitke med samimi nemško govorečimi ljudmi. Vendar so ljudje zelo prijazni in če bodo le znali nekaj angleško, bodo s teboj govorili angleško, še več, prevajali ti bodo (npr. govor generala, poveljnika ...). Tako da če je kdo med vami, ki je razlog, da ne gre na Drachenfest, neznanje nemščine, vam je lahko zelo žal. Sploh, če greste tja v skupini! Mi smo bili trije, Burek in Lorwyn znata tekoče nemško, tako da to še olajša stvari, če hodiš naokoli skupaj. Če pa vam še to ni dovolj, se lahko pridružite eni izmed največjih angleško govorečih skupin na Drachenfestu, The Grand Expedition, ki združuje okoli 40 in več larperjev iz vsega sveta, ki med seboj govorijo angleško.

Larpanje z desetimi ljudmi je nekaj čisto drugega kot larpanje s štiri tisoč ljudmi. Poleg norega občutka, ki ga imaš, ko hodiš po taboru, mestu itd., so tudi bitke nekaj posebnega. Manjše bitke štejejo do nekje 30 igralcev na vsaki strani in se lahko zgodijo ob vsaki priložnosti - en trenutek se mirno sprehajaš po trravniku, nakar ugotoviš, da si sredi bojnega polja. Te bitke so ponavadi najbolj zanimive in napete!

Večje bitke pa štejejo od nekaj sto pa do par tisoč (v primeru zadnje bitke, kjer so vključeni igralci vseh taborov naenkrat) larperjev na vsaki strani in potekajo po več ur.. Ampak te so kljub večjemu številu dostikrat manj zanimive kot manjše bitke. Seveda ti v vsakem primeru ponavadi ni dolgčas, ker si ves čas v nevarnosti in čakaš na povelja generala, vmes te lahko pokličejo za zbor vojske, sovražniki oblegajo tvoj tabor ... torej, dogajanja je veliko :)
Vendar če si pravi bojevnik (kot večina larpejev na Drachenfestu) se boš boril tako v lepem hladnem vremenu, kot tudi v dežju, ob sončni pripeki, ko je 35°C in imaš na sebi verižnino in usnjeno tuniko, ki nič ne diha itd. Čeprav je včasih naporno, pa ni boljšega občutka, ko si zares v bitki in veš, da te ljudje potrebujejo v boju in se moraš boriti, če nočeš, da ne zavzamejo tvojega tabora in daš vse od sebe, da boš le odšel iz boja kot zmagovalec.


Drachenfest 2013?

V celem tednu je bilo še veliko nepozabnih dogodkov ob katerih smo kar se da uživali in prav te so zame naredili DF 2012 tako enkraten. Verjetno lahko govorim tukaj v imenu vseh nas treh, kajti vstopnice za DF 2013 že imamo! Letos bo potekal od 23.7. - 28.7. 2013 na isti lokaciji v Diemelstadt, Nemčija. In tokrat upamo, da se nam še kdo pridruži na še enem tednu larpanja, bojevanja, smejanja, kričanja in pitja medice!

Link do DF galerije: http://www.drachenfest.info/df/index.php?article_id=51&clang=0



Jaroslav